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条件設定例 RSI 70以上 比較条件 :項目1にRSI、項目2に汎用数値を選択し70をセット RSI の乖離 乖離条件 :項目1にRSI、項目2に別のパラメータのRSI、乖離数を適当な値を入力 MACD のクロス データウインドウを開き、マウスで選択した箇所のMACDの値を比較して、 val_1が白の線の値、val_2が赤の線の値とわかります。 クロス条件 :項目1にMACDのval_1、項目2にMACDのval_2をセット 移動平均線のタッチ クロス条件 :項目1にレート値の終値 (Shift 0で現在のレート値)、項目2にMovingAverage,のval_1をセット ボリンジャーバンド のタッチ データウインドウを開き、マウスで選択した箇所のボリンジャーバンドの値を比較して、 val_1が上線の値、val_2が下線の値とわかります。 クロス条件 :項目1にレート値の終値 (Shift 0で現在のレート値)、項目2にボリンジャーバンドのval_1をセット 間近の値幅 (間近の値幅が20pips以上なら) 比較条件 :項目1に範囲レート値幅、項目2に汎用数値でpipsを入力 間近の高値 (間近の高値を現在レートが超えたら) 比較条件 :項目1にレート値終値(Shift 0で現在値になる)、項目2に範囲レート最高値 矢印条件 (QQE_Alert_v3の例) 矢印は種類、色ごとにval値が違います。 矢印の上にマウスを持っていくとデータウインドウに数字が入力され、 矢印に対応したVal値がわかります。 この場合は赤い矢印がval_1、青い矢印がval_2 となります。 矢印条件 :項目1にQQE_Alert_v3のval_1をセット この場合はShift 1 で設定していますので、足が確定したときの矢印サインを見ています。 現在の足で見る場合はShift 0 を指定してください。
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高ゲイン出撃とは? 消費エネルギー 高ゲイン出撃による戦闘報酬高ゲインのメリット・デメリット 備考 参考:Over7発生条件 アップデート履歴 コメント欄 高ゲイン出撃とは? 出撃エネルギーを一度に複数個消費することで戦闘報酬をアップさせるシステム。2016/02/29のアプデ以後,高ゲイン出撃が 常設化 された. 2016/03/24のアプデにて, 高ゲイン出撃HG が追加実装された. エースコンバットインフィニティからのシステム輸入第3段 ???「すごい!3倍以上の備蓄エネルギーゲインがある!」 消費エネルギー 高ゲイン 3個 高ゲインHG 5個 高ゲイン出撃による戦闘報酬 報酬項目 HG有無 ボーナス値 備考 階級EXP - +2700 - HG +4500 - 開発ポイント - +1800 - HG +3000 - 設計図 - +8枚 1枠 が★2以上確定 HG +12枚 2枠 が★2以上確定 WP/CP - +10 ポイント2倍デーの際は,通常のポイントを2倍した後に高ゲイン分が加算される HG +20 高ゲインのメリット・デメリット メリット レア設計図の枚数が増える 短時間で支給を消費できる ※1戦の戦闘における設計図枚数が増えるため,Over7システムを発動させやすく レア設計図を狙いやすい ことが最大のメリット デメリット 「支給1個当たり」の「レア以外の設計図枚数」「階級EXP」「開発P」「WP/CP」を増やしたい場合には高ゲインを使わない方がお得. ※支給1個当たりの報酬が3倍されるわけではなく固定報酬が加算されるだけのため. 備考 高ゲイン出撃は 支給 が優先して消費され,続けて 備蓄 が消費される。 高ゲイン出撃による出撃回数のカウントは、 一度の出撃=1回分 となる.連戦ボーナスを狙うなら3回以上の出撃が必要。 新兵実践訓練 では高ゲイン出撃は行えない。 高ゲイン期間中に建てたルームは 高ゲイン期間を過ぎても高ゲイン出撃が有効 となる.期間を過ぎた状態でカスタマイズしたり開発してもOK.もちろん 開発ブースターによるOver7も有効 . 参考:Over7発生条件 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 アップデート履歴 2016/02/29:高ゲイン出撃が 常設化 2016/03/24:高ゲイン出撃HGが追加実装 コメント欄 過去ログ 1 名前 料金形態まとめにも書いたんですが。 - 名無しさん 2017-03-10 18 53 07 備蓄の使い方というか、開発をハイペースで進めたい人向けに個人的な豆知識をひとつ。休日等やり込めるような時に支給を二個まで貯め、備蓄を一つ使い高ゲインで出撃。支給3つで高ゲイン=丸1日朝6時からだとして計4回。支給2+備蓄1高ゲイン=朝6時は支給3でやったとして計5回、備蓄4消費 深夜2時まで頑張れば計6回 - 名無しさん 2017-03-10 18 53 24 書いてて思ったけど、備蓄消費に対して1回しか増えてないけども4時間に一回のペースで遊べると考えて。かつ備蓄分、戦闘4回を普通に遊んだとしても、ノーマル出撃の報酬ではほとんど★3,★2は出ず出たとしても一,二枚。高ゲイン一回分で最低でも「over7」6枠は確定するんで、開発ペース的にはこちらのほうが早いかなと。なにより6時間待ちが4時間になるのが大きい。単発で備蓄3つ使って高ゲインするんではなく、備蓄1ずつしか消費しないんでお財布にも優しい - 名無しさん 2017-03-10 18 53 46 毎週土日にこれをやったとして備蓄8消費の一月32個 翌月の第一土日までは持つのかな(木主 - 名無しさん 2017-03-10 18 54 28 HG有難う 星3が4つでたとおもったら プラチ2個完成したよw おまけに完成済みの設計図が無意味に出て有難う。。 - 名無しさん 2016-07-12 07 52 27 HGってなんですか? - 名無しさん 2016-06-20 06 14 24 セイセイセイセイ! - 名無しさん 2016-07-12 10 57 40 高ゲインのデメリットのところに「一戦あたりのWP/CPを増やしたい場合には高ゲインは向かない」とあったが - 名無しさん 2016-05-10 22 02 30 ミスって途中送信してしまった、1戦ごとに得られるCP獲得量を連戦ボーナスと3日以上のログイン分を加算すると、一戦あたり3~6P得られる、平均値を出すと4.5、小数点以下を切り捨て4としたときには5戦闘で20CP、四捨五入した場合には25CP、高ゲインHGをして20CP確定とその一戦分をもらったほうが稼ぐのは楽なのではないか?と思った - 名無しさん 2016-05-10 22 05 49 すぐ下↓で私が計算してるんですが・・・ - 名無しさん 2016-05-10 22 11 20 高ゲインも常設化して主流になったから、豪華報酬キャンペーンの出撃回数だけは見直してほしいな。70回出撃時点で他任務は全て達成。200回出撃は普通に無理ですわ。 - 名無しさん 2016-05-05 20 16 01 WP目的の場合は通常出撃(燃料1個)のほうが良いということですか? - 名無しさん 2016-04-14 19 33 17 HGのおかげで毎日備蓄30個以上消化できるようになったありがとう - r 2016-03-31 15 25 37 HGのおかげで毎日備蓄40個が売れるようになったありがとう - 名無しさん 2016-04-06 20 19 26 ちょっと待って、高ゲとHGで、それぞれ1備蓄あたりの報酬量はどうなるんだ?計算できん! - 名無しさん 2016-03-26 11 12 22 明らかに1備蓄当たりでは損してますね。設計図☆☆以上が出るという意味のみが優れてます。 - 名無しさん 2016-03-27 01 28 52 木主ですがちょっと時間があったので計算してみました。高ゲとHGで基本報酬はそのままで考え、報酬の増加分をそれぞれ高ゲは2で割りHGは4で割って、報酬増加分の1備蓄あたりの報酬を出してみました。まず、高ゲは階級EXP1350、開発P900、設計図4枚、CP5。HGは、階級EXP1125、開発P750、設計図3枚、CP5、となりました。つまり、階級EXP開発P設計図枚は高ゲ→HGと1備蓄あたりの量が減ってしまいますが、CPに限っては共に5となり、これはCPは1戦で最高6なので、CPに限って考えるとさほど損は無いということですね。 - 名無しさん 2016-03-27 21 15 50 ついに常設化か、イベント機体は手に入りやすくなって嬉しいぞ - 名無しさん 2016-02-29 22 22 31 設計図の絞り混みなんて知らんくて開発中MSが増えすぎた俺はこれをやりまくればいいのか? - 名無しさん 2016-02-14 20 56 27 レア機体を開発したいならね ★無し機体が多いなら普通に出撃した方がいい - 名無しさん 2016-02-29 14 43 09 高ゲイン様々だわ。まさか俺が指揮アクトを手にできるとは思わなかった。この調子で4号機までいけるわ。金はかかるがなw - 名無しさん 2016-01-03 11 09 18 CP2倍期間のとき、高ゲインは12+10=22がMAX、普通に3回出撃は12×3=36がMAX。あれ?って思ってしまった - 名無しさん 2015-12-23 02 25 05 開発Pや設計図枚数だって高ゲインするより3戦した方がお得ですよ。高ゲインのメリットは、「多少損はするけど戦闘1回ですむこと」「Over7が確実に付くのでレア設計図の割合が増えること(設計図総数は減る)」の2点かな。 - 名無しさん 2015-12-23 02 37 29 メリットデメリットは承知してるよ。ただ通常なら、高ゲインは6+10=16がMAX、3回出撃は6×3=18がMAX。WPやCPが2倍期間のときの高ゲインを想定してない作りになってるのがお粗末と感じた。高ゲインボーナス10CPを2倍すればいいだけなのに。 - 名無しさん 2015-12-23 09 50 04 お粗末というか、それもデメリットの一つとして存在させているのでは - 名無しさん 2016-02-29 15 40 13 高ゲイン使用からの配布、フルタイム☓3なのもう少しオマケ(早く)してくれないかなぁ(^^ゞ せめて2つ目3つ目を短く - 名無しさん 2015-11-21 18 21 36 備蓄エネルギー買えよ。無課金乞食が!! - 名無しさん 2015-11-24 00 33 11 それな。そもそもゲームやるのに金払わずにやるのが当たり前って思ってんのがおかしいのよ。 - 名無しさん 2015-12-06 01 21 14 おかしくない。基本無料って書いてあるものに無料でプレイする事はおかしくない。課金なんて人の自由 - 名無しさん 2015-12-17 09 55 30 基本無料の「基本」ってのは2時間に1プレイなんだから、それ以上支給がほしかったら備蓄買えってことだよ。 - 名無しさん 2015-12-20 13 29 00 人が苦労して創った物で遊んでいるんだから金を払うのは当たり前だよ。もっともこのゲームに限らず課金制のモノはがめついと思うけどね。 - 名無しさん 2015-12-30 02 31 05 無料での待遇を良くしろっていうのは明らかにおかしいよ。基本無料しかしそれはお試し。堪能したいなら備蓄買いましょう - 名無しさん 2016-01-02 02 34 45 基本無料でもサービスや商品には対価を払うってのは当たり前の価値観のはずなんだけどなあ… - 名無しさん 2016-02-01 09 03 03 まあ、どうしてもおまけが欲しいと思うなら、高ゲインすれば必ず特務指令書が出るようにしてもらえばいいんじゃない? - 名無しさん 2016-02-16 22 37 18 毎朝7時〜10時ぐらいの時間帯だけでも高ゲインを出してほしい!社会人は身支度しながらハロ部屋を一回で終われて効率がイイんだよなぁ…ヾ(- -;) - 名無しさん 2015-11-04 18 23 11 あるある!平日ゲインあってもいいよね。 - 名無しさん 2015-11-24 00 34 15 高ゲインの期間が過ぎても、高ゲイン期間中に部屋を建てていれば高ゲインは有効みたいですね。23 50にハロ部屋を建てて高ゲインで1戦、バトル終了後には夜中の24時を過ぎていましたが、高ゲインは選択可能でした。出撃をキャンセルしても再度高ゲインを選択可能なので、ルームにいる間は有効のようです。 - 名無しさん 2015-10-05 00 17 01 ありがとうございます.追記しました. - 伏流 2015-10-06 20 24 02 同じだ〜 - 名無しさん 2015-10-01 16 53 37 今まで15~16貰えていた設計図なのに、この頃11~12に減りました。(勲章効果全て有り、途中離脱無し。どちらも同じ条件)高ゲイン報酬減った? - 名無しさん 2015-09-27 07 55 53 嬉しいけど、階級expボーナスは無くして欲しい。階級抑えて設計図集めたいの。 - 名無しさん 2015-09-05 15 30 05 1等兵08 - クン二 2015-08-21 14 18 34 高ゲインっていつからできるの?強から始めた二等兵01では出来なかったけど・・・ - 名無しさん 2015-08-01 18 10 21 今日の話なら「出来なかった」の意味合いによる。準備完了→高ゲインを選択できなかったのなら不具合の可能性、選択できたけど出撃出来なかったのならエネルギーが無かったとか、そもそも高ゲインの選択の仕方が分からなかったのなら書き方が悪い。いつ出来るのかは公式HPで確認、とりあえず階級は関係ない。 - 名無しさん 2015-08-01 19 15 10 あと新兵訓練部屋ではエネルギー消費せんから・・・後は分かるな? - 名無しさん 2015-08-01 19 16 04 すまん、事故解決しました。もちろんベシでやって、二等兵01では使えないみたい。二等兵03で部屋入った時に「高ゲインについて」みたいなヘルプの - 名無しさん 2015-08-01 20 51 12 途中送信ミス。 ポップアップが出て、それから選べるようになりました。どうやら二等兵01でベシ出ても高ゲインは選べない模様。もし嘘だとか思うならサブアカ作って試してみて。二等兵01→二等兵03へジャンプアップしちゃったし出撃はベシ2回しかやってないから、もしかしたら二戦目から使えるようになる、とか二等兵02から使えるようになる、とかなのかもしれないので。 - 名無しさん 2015-08-01 20 54 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 ↓↓↓以下よりアップデート情報(関係のない項目は削除ください)↓↓↓「さて、ここは任せてもらおうか」キャンペーン 2014/09/11 14 00 Ver.120.455.193.635 2014/09/04 14 00 Ver.120.455.193.634 「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン 2014/08/28 14 00 Ver.120.455.193.630 2014/08/21 14 00 Ver.120.455.193.629 2014/08/14 14 00 Ver.120.455.193.627 2014/08/07 14 00 Ver.120.455.193.626 2014/07/31 14 00 Ver.120.455.193.624 2014/07/24 14 00 Ver.120.455.193.623 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信番組企画-USTREAM OPERATION- 2014/07/17 14 10 Ver.120.455.193.620 2014/07/10 14 00 Ver.120.455.193.618 2014/07/08 16 30 Ver.120.455.193.617 2014/07/03 13 58 Ver.119.449.192.609 2014/06/26 14 25 Ver.119.449.192.601 2014/06/19 14 00 Ver.118.418.171.563 2014/06/05 14 00 Ver.118.418.171.560 2014/05/29 14 10 Ver.118.418.171.557 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 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LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、 本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/08/28 14 00 Ver.120.455.193.630 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷(雨天) 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,採掘所,峡谷(雨天) 制圧:砂漠地帯,無人都市(夜間) エースマッチ:軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加陸戦型ガンダム ドム 2014/08/21 14 00 Ver.120.455.193.629 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R],補給基地,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所(夕方) エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,補給基地,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所(夕方) エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加デザート・ジム ザク・デザートタイプ 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加レールキャノンMP装備 E-2ビーム・スプレーガン イベント実施のご案内「特務指令発令」キャンペーンを実施いたします。 イベント期間2014/8/21 14 00 から、2014/9/4 13 59まで イベント内容イベント期間中、「特務指令書」の出現率が増加し、さらにレアな特務指令書の出現率も大幅にアップいたします。 2014/08/14 14 00 Ver.120.455.193.627 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・ナイトシーカー ゲム・カモフ 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加280mmバズーカ 120mmマシンガン 2014/08/07 14 00 Ver.120.455.193.626 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,峡谷,補給基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 イベント実施のご案内「迎えに来たぞ、イフリート。この感覚、まさしくジオンのMS・・・」キャンペーン イベント期間 2014/8/07 14 00 から、2014/8/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図 MS設計図:イフリート・ナハト LV1 (適正階級=少佐 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2014/07/31 14 00 Ver.120.455.193.624 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加アクア・ジム ギガン 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ハープーン・ガン 4連装120mm砲 イベント開催期間の誤記に関するお詫び7/24 のアップデートにてご案内致しました、「部下をこれ以上、死なせるものか!この因縁、ここで断ち切ってみせる!」キャンペーンに関しまして、イベント期間の終了日を「2014/8/7 13 59まで」と記載致しましたが、正式な終了日は「2014/8/6 13 59まで」となります。誤った表記により、お客様にはご迷惑をお掛けしたことをお詫び申し上げます。 2014/07/24 14 00 Ver.120.455.193.623 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,採掘所,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地 イベント実施のご案内「部下をこれ以上、死なせるものか!この因縁、ここで断ち切ってみせる!」キャンペーン イベント期間2014/7/24 14 00 から、2014/8/7 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ジーライン・ライトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信番組企画-USTREAM OPERATION- イベント情報(2014/07/11 04 07) 詳しくはこちらへ→ http //bo.ggame.jp/event/ustreamLive.php 概要 参加者へのプレゼント内容①天神英貴氏描き下ろし2周年新ビジュアルのカスタムテーマ ②出撃エネルギー3個セット ③各種ブースター(Level2)の3つをセットにして、放送終了後配信予定 配信サイトパソコンからのアクセスhttp //goo.gl/4JpKP7 スマートフォンからのアクセスhttp //goo.gl/yJ2ToF イベント参加方法生配信中に発表する「ルームコメント」の対戦ルームに入室※事前応募制ではない ※生配信という特性上、ユーザーIDが映ることをご了承頂ける方のみご参加ください。 事前情報参加に階級制限はなし 開発側は中佐、大佐、少将が主なメンバー コスト制限は150~350のいずれかで予定 1戦闘ごとに解散し、参加者を入れ替え 1回の放送で3戦くらいを予定 2014/07/17 14 10 Ver.120.455.193.620 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,補給基地,地下基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,地下基地 制圧:無人都市,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,峡谷,補給基地,地下基地 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加アレックス ケンプファー 2014/07/10 14 00 Ver.120.455.193.618 アップデート情報 部隊関連【部隊交流戦】の勝利時の戦闘報酬を増加◎開発ポイントを増加(1300P→2000Pに増加) ◎「部隊交流戦」勝利時報酬内容: 階級exp:1500exp、 開発ポイント:2000P、 設計図:4枠 【部隊交流戦】のCOST制限を「400以下」から「コスト制限なし」に変更 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,砂漠地帯,無人都市R,峡谷,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,地下基地 制圧:砂漠地帯,無人都市 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,北極基地 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MS量産型ガンキャノン アッガイ 2014/07/10:部隊交流戦の勝利時の戦闘報酬を増加 「部隊交流戦」勝利時報酬内容の開発ポイントが1300Pから2000Pに増加. 部隊交流戦のコスト制限を「400以下」から「コスト制限なし」に変更. 2014/07/08 16 30 Ver.120.455.193.617 アップデート情報 特務指令書関連達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」の効果を変更しました。変更前:キャンペーン中の入手済みMS設計図の完成率が増加する(※同時に 2 機まで)↓ 変更後:キャンペーン中の入手済みMS設計図の完成率が増加する(※機体数の制限を撤廃) MAP関連「地下基地」の環境を調整しました。MAP全体がこれまでよりも明るくなりました。 不具合の修正特定の手順で「連続整備」を行うことで、制限以上にパーツスロットを拡張できてしまう不具合を修正しました。→アップデート後、不具合により整備限界を超過しているパーツスロットは、本来の整備限界スロット数に戻ります。 指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」の効果が、「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンにおいて正常に機能しなくなる不具合を修正しました。 特定の条件で○ボタンの長押しによる脱出を行った場合に、鹵獲した敵軍MSが自爆しなくなる不具合を調整しました。 ※緊急対応として行った以下の対応を本来の仕様に戻しました。 ◎一部の特務指令書を出現しないようにしておりましたが、出現するように戻しました。 ◎上記指令書の達成条件を「クリア不可な数値」にしておりましたが、正式な数値に戻しました。 ◎「連続整備」実行時の成功率を「一律10%上昇」しておりましたが、元の数値に戻しました。 ◎「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーン機体設計図の増加量を「一律5%増加」しておりましたが、元の数値に戻しました。 2014/07/03 13 58 Ver.119.449.192.609 アップデート情報 サービス開始2年突破!「7つのありがとうキャンペーン」実施のお知らせ先月の6月28日に「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」がサービスを開始してから2周年を突破いたしました! そこで2周年を記念しまして『サービス開始2年突破!「7つのありがとうキャンペーン」』を実施させていただきます。 キャンペーン期間2014/7/3 14 00 から、2014/7/16 13 59まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「7つのありがとうキャンペーン」を実施いたします。 1.「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーンを実施!期間中に出撃すると、条件に応じてキャンペーンポイント「CP」がカウントされます。カウントが一定数を達成するたびに、特別な報酬をプレゼント! 2.「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンを実施!期間中、これまで期間限定でドロップしたモビルスーツの設計図がすべて出現! 3.「整備兵増強期間」キャンペーンを実施!期間中、すべてのスロット強化ハンバーの成功率が上昇! 4.「ガンダムEz8」「グフ・カスタム」など、MS6機のLV1完成設計図をプレゼント!期間中に出撃すると、連邦軍・ジオン軍あわせて6機のMSの完成設計図をプレゼント! 5.二等兵~軍曹「戦闘報酬の開発ポイント」が3倍!&「戦闘報酬の設計図枠」が+2枠 増加!期間中、階級が二等兵~軍曹までの方は、「戦闘報酬の開発ポイント」が3倍!&「戦闘報酬の背系図枠」が+2枠増加! 6.出撃エネルギー×5個をプレゼント! 7.開発ポイント×50,000Pをプレゼント! +α.入手できなかったプレイヤーへ「100万DL記念楯」をプレゼント! MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,地下基地 制圧:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,軍事基地,峡谷,地下基地 制圧戦:砂漠地帯,採掘所 エースマッチ:無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地 ユニット関連:新規MSの追加ジーライン・ライトアーマー イフリート・ナハト 兵装関連:新規兵装の追加ショート・ビーム・ライフル 3連装ガトリング砲 不具合の修正※本日のアップデートの時点で、以下の不具合を確認しております。1.特定の手順で「連続整備」を行うことで、制限以上にパーツスロットを拡張できてしまう不具合 2.指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」の効果が、「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンにおいて正常に機能しなくなる不具合 ※不具合が修正されるまでの間、以下の緊急対応を行っております。1.一部の特務指令書の達成条件を変更し、一時的に達成不可にしました。「連続整備」の成功率を一律10%上昇するようにし、未解放であった特別な指令書を出現するようにしました。 2.一部の特務指令書の達成条件を変更し、一時的に達成不可にしました。「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーン機体設計図の増加量を、一律5%増加致しました。 2014/06/26 14 25 Ver.119.449.192.601 アップデート情報 バトルメモリーが追加されました戦闘報酬でバトルメモリーの設計図をコンプリートすると、バトルメモリーが獲得できるようになりました。 集めたバトルメモリーは、特別なアイテムと交換できます。※バトルメモリーの設計図はコンプリートした後も、何度でも獲得できます。 ※「次回報酬:~」系の交換アイテムは、同じ効果を重ねがけすることはできません。 バトルメモリー交換アイテム一覧次回報酬:階級exp … 次の戦闘で、戦闘報酬の階級expが+3000増加する。 次回報酬:開発ポイント … 次の戦闘で、戦闘報酬の開発ポイントが+3000増加する。 次回報酬:設計図枠 … 次の戦闘で、戦闘報酬の設計図枠が+1枠増加する。 次回報酬:特務指令書ドロップ … 次の戦闘で、追加報酬の特務指令書が必ずドロップする。 設計図:MS … 入手済みの[ MS設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 設計図:主兵装 … 入手済みの[ 主兵装設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 設計図:カスタムパーツ … 入手済みの[ カスタムパーツ設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 設計図:ハンガー … 入手済みの[ スロット強化ハンガー設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 設計図:期間限定MS … 入手済みの[ 特別なMS設計図 ]の中から任意の設計図の完成率が増加する。 配給整備券 … 開発ポイントを消費せずに一般整備兵に整備を依頼できる券。 出撃エネルギー:備蓄用 … 戦闘に出撃するために必要な出撃エネルギー。 新MAP追加地下基地 ユニット関連:新規MSの追加ジム・ナイトシーカー ゲム・カモフ ※上記2体のMSは新スキル「偽装伝達装置」を所持しています。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加パワード・ジム プロトタイプガンダム ガルバルディα ズゴックE ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整パワード・ジム性能を強化スラスタースピード +15(Lv1:410→425) 移動方向補正(横方向)を強化:70%→80% リスポーン時間を短縮Lv1:26→24、Lv2:28→26、Lv3:29→27 強タックルを追加 シールドの耐久値を増加Lv1:3000→3500、Lv2:3150→3675、Lv3:3300→3850 プロトタイプガンダム連撃時のダメージ性能を強化 マドロック性能を強化スピード +30 スラスター +5 スラスタースピード +15 ビーム・サーベルの性能を強化1.0秒 → 0.75秒 300mmキャノンの性能を強化1.5秒 → 1.25秒 ガルバルディα全スロット数を増加 性能を強化 リスポーン時間を短縮 Gα用ビーム・ライフル威力を強化 +200 切替速度を強化 1.5秒 → 1.25秒 ビーム・サーベル切替速度を強化 1.5秒 → 1.0秒 ザク・キャノン(ラビットタイプ)性能を強化 シールドの耐久値を増加 兵装関連:各兵装のパラメータ調整スモーク・ディスチャージャーの性能を強化 歩兵・配置ユニット関連歩兵飛行速度,性能を強化 HPを増加:100→300 ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中、中継地点を制圧できるように変更. ダウン後起き上がり無敵追加.ナイフ追撃が不可能に. 歩兵用武器アサルトライフル威力を強化 ?→60(対歩兵) 弾数を増加 バズーカ対歩兵ダメージを調整 ?→100 対MSダメージを強化 ?→1000 対MSよろけ効果を追加、性能を強化 ナイフ威力を強化 100→300 フラッシュグレネード射程を延長 投擲モーションの短縮,弾速UP 射程を延長 威力を調整 ?→0 ワッパHPを増加 300→1500 チェーンガン射程を延長 200→? ロケット・ランチャー威力を強化 250→? 射程を延長 200→? 性能を強化 61式戦車HPを増加 3000→5000 性能を強化 徹甲弾装填150mm連装砲威力を強化 弾数を増加 2→4 車載機銃威力を強化 性能を強化 マゼラ・アタックHPを増加 4000→? 性能を強化 徹甲弾装填175mm無反動砲威力を強化 1600→? 弾数を増加 3→? 35mm3連装機関砲威力を強化 40→? 性能を調整 兵装関連:新規兵装の追加135mm対艦ライフル 120mmマシンガン 280mmバズーカ カスタムパーツの上位レベル追加クイックローダー Lv3 補助ジェネレーター Lv3 バトル関連○ボタンの長押しにより、しゃがまなくてもMSから降りられるようになりました。転倒時や怯み時などでもMSから降りることが可能です。 MS以外のユニットに搭乗中、中継地点を制圧できるようになりました。ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中でも、中継地点を制圧できます。 「カウンターアタック」成功時に、オーバーヒートから回復するようになりました。△ボタンによるタックルを行うとスラスターが一時的にオーバーヒートを起こしますが、相手の格闘攻撃に対して「カウンターアタック」が成功した場合は、スラスターが全回復するようになりました。 ※タンク系MSによるカウンターアタック成功時には、スラスターは回復しません。 敵に撃破された際のキルカメラ演出中にも「チャット」を発信できるようになりました。 オプションの照準補正が「補正あり」の場合、敵MSに対する機体タイプの有利不利情報が表示されるようになりました。敵MSに照準をあわせると、搭乗MSのタイプにとって有利か不利かを表す文字が表示されます。 ※有利不利情報は、オプションのコントロールで照準補正を「補正あり」の場合のみ表示されます。 スロット強化ハンガー関連「連続整備」機能の追加ハンガーで整備を行う際に「連続整備」を選べるようになりました。 1度の整備で「3回分」の整備が行われます。 整備に必要な開発ポイントなどの費用が、通常整備の3回分よりも少し少なくなります。 整備にかかる時間が、通常整備の3回分よりも大幅に短くなります。※連続整備中に整備限界スロット数に達した場合、限界に達した時点で整備は終了されます。 ※エリート整備兵の失敗による補償は、整備限界に達する前までの結果のみ補償されます。 ※勲章「特殊整備技術章・甲種」及び「乙種」の効果による整備時間短縮効果については、1回分の整備にしか適用されません。 「配給整備券」の追加配給整備券を使用した整備では、開発ポイントを消費せずに一般整備兵による整備を行えます。 配給整備券は以下の方法で獲得できます。バトルメモリーの交換アイテム 特務指令書の達成報酬 エリート整備兵による整備失敗時の補償→これまでの開発ポイントによる補償に加えて、配給整備券がもらえます。 特務指令書関連新規特務指令書が追加されました。 特務指令書の内容を調整しました。 部隊関連部隊への入隊申請画面に、部隊リーダーの最終ログイン日時表示を追加しました。 部隊交流戦で対戦相手の部隊情報を閲覧できる機能を追加しました。部隊交流戦のオンラインルームで「対戦相手情報」を選択すると、対戦相手の部隊情報が閲覧できます。 部隊交流戦の強制退出の条件を変更しました。○変更前[1] オンラインルームの両軍に1名ずつ入室した時点で【強制退出】のカウントが開始 [2] カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、参加者全員が強制退出される ◎変更後[1] オンラインルームの両軍に1名以上プレイヤーがいる且つ片方の軍が満員の時に【強制退出】のカウントが開始 [2] カウント終了までに「出撃準備完了」していない、又は「メンバーの人数が揃っていない」場合、ホストが所属していない部隊メンバー全員が強制退出される 部隊交流戦でルームを検索した際、ルーム検索結果画面にホストの部隊タグが表示されるようになりました。 ネットワーク関連ゲームルール「ランダム」が追加されました。出撃時にランダムでゲームルールが決定するルームで遊ぶことができます。 出撃するまでどのゲームルールになるかは分かりません。※ゲームルール「ランダム」では、出撃MAPの変更はできません。 ※一部ルールでは使用できない特務指令書を装備した場合、ランダムで選ばれたルールによっては使用することができません(消費もされません)。 ※ベーシックルールが選ばれた場合、昇格降格判定の対象となります。ただし、コスト制限を設定している場合はこれまでと同じく昇格降格判定の対象外になります。 その他新規勲章を追加しました。 戦闘報酬をより多く貰える各種ブースターのLV3が追加されました。※勝利時のみ得られる自軍メンバーへのブースト効果はブースターLV1と同じになります。(使用者以外はLV3の効果を得られません) ※各種ブースターのLV3は、上等兵LV5以上になると戦闘終了後に入手できます。 ※すでに指定の階級を満たしているプレイヤーは、一度戦闘を正常に終了させることで自動的に入手できます。 「お気に入り表示」の表示まわりを改善しました。カスタマイズのMS画面で「お気に入り表示」をした際に、MSを1体も登録していない場合にはアナウンスを表示するようにしました。 戦闘中のBGMを追加しました。戦闘中のBGMを連邦軍とジオン軍にそれぞれ4曲ずつ追加しました。 簡易メッセージの候補が増えました。 定型文チャットリストのメッセージ候補が増えました。 不具合の修正オンラインルームにて、ルームの人数が満員になっていない状態で強制退出のカウントが始まってしまう不具合を修正しました。 部隊交流戦にて、「過去10戦の戦績」を更新してしまう不具合を修正しました。 部隊交流戦にて、戦闘開始前のローディングが止まってしまい、ゲームが開始できなくなる不具合を修正しました。 2014/06/19 14 00 Ver.118.418.171.563 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジムSCシモダ小隊仕様 ラムズゴック 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加腕部メガ粒子砲 2014/06/05 14 00 Ver.118.418.171.560 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンキャノンⅡ ゾゴック ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジムSPⅡWD隊仕様性能を強化 シールドの耐久値を増加 ガンダムLv2以降のリスポーン時間を短縮リスポン時間 Lv2:28秒→26秒,Lv3:32秒→29秒,Lv4:37秒→31秒,Lv5:40秒→32?秒,Lv6:40秒→34秒 シールドの耐久値を増加Lv1:2500→3000、Lv2:2625→3150、Lv3:2750→3300、Lv4:3125→3750、Lv5:3250→3900、Lv6:3375→4050 耐射撃装甲 Lv1:37→42、Lv2:48→54、Lv3:59→65、Lv4:70→76、Lv5:82→87、Lv6:93→98 耐ビーム装甲 Lv1:37→42、Lv2:48→54、Lv3:59→65、Lv4:70→76、Lv5:82→87、Lv6:93→98 耐格闘装甲 Lv1:48→54、Lv2:62→68、Lv3:76→82、Lv4:90→96、Lv5:104→110、Lv6:118→124 ガンダム用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m → 425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 G-3ガンダム性能を強化 スピード:221→230 [耐射-耐ビ-耐格-シールド]LV1[48-48-31-3000] → [56-56-37-3500] LV2[62-62-37-3150] → [70-70-42-3675] LV3[76-76-42-3300] → [84-84-48-3850] LV4[90-90-48-3750] → [98-98-54-4375] LV5[104-104-54-3900] → [112-112-59-4550] ガンキャノン性能を強化 ザク・デザートタイプ性能・スキルを強化 ミサイルランチャーの射程を延長 3連装ミサイルポッドの射程を延長、性能を強化 ザクⅡS型レベル上昇時のHP量を増加 ドム(重装備仕様)HPを増加・性能を強化 シールドの耐久値を増加 ドム・トローペンHPを増加・性能を強化 ドワッジHPを増加・性能を強化 ペズン・ドワッジ性能を強化 Lv4のリスポーン時間を短縮 ズゴックスキルを強化 ズゴックEHPを増加 性能を強化 兵装関連:各兵装のパラメータ調整陸戦GD用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m → 430m 収束時間を短縮6.25秒→5秒 ガンダム用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m → ?m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 アレックス用ビーム・ライフル収束時の射程を調整 収束時間を短縮5.5秒→4.8秒 ゲルググ用ビーム・ライフル収束時の射程を調整 収束時間を短縮6.25秒→5秒 2014/05/29 14 10 Ver.118.418.171.557 アップデート情報 「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」発売のお知らせ本日5月29日(木)にPS3R専用ソフト『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』が発売されました。 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の詳しい情報は こちら をご覧ください。 初回封入特典となるプロダクトコードをPlayStationRStoreで入力し、オリジナルダイジェスト映像をダウンロードすることで、「ペイルライダー LV1」をダウンロードすることが可能になります。詳しくは下記を参照してください。ディスク版1.初回封入特典のプロダクトコードを入力し、「オリジナルダイジェスト映像」をダウンロード 2.PlayStationRStoreで「ペイルライダー」で検索し、ダウンロード ダウンロード版1.2014年8月27日までに販売されているダウンロード版を購入 2.PlayStationRStoreで「ペイルライダー」で検索し、ダウンロード ユニット関連:新規MSの追加ペイルライダー ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ガンキャノン重装型 陸戦型ジムWR装備 イフリート ザクⅡ(重装備仕様) 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加100mmマシンガン改 ブルパップガン その他:開発ポイントでも開発ができるモビルスーツ・主兵装追加ジム・ストライカー LV5 ズゴック LV5 2連装ビーム・ガン LV4 クローバイスビーム LV4 ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/alcraft/pages/23.html
クローズドサーバーなので、参加には条件があります。守れない方は招待できません。 alcraftを使った配信中に「参加したい」と意志表示をしていること。 どなたの配信でも構いません。配信中、サーバーにalpinweiszがいればすぐに対応します。 配信者はalpinweiszに参加希望者がいる旨を伝えてください。ただ、強制ではないので、気分におまかせします。 また、サーバーにalpinweiszがいない場合、招待が遅れる場合もあることをお伝え下さい。 Twitterでalpinweiszをフォローしている。 参加する際はTwitterでalpinweiszをフォローしてください。マナー違反のリスク軽減のため、参加者の紐付けを行っています。 LINEでも対応可です。 プレイヤー名が悪質プレイヤー名と一致しない。 参加する際に、同じプレイヤー名が悪質ユーザーのものと一致しないか検索をかけます。 そこで一致する場合は参加をお断りします。 上記3点以外にもルールがあります。左のメニューから順に読んでください。 全ては他の参加者が楽しくalcraftをするためです。必ず確認を行ってください。 参加するための暗号は「0904」です。 1.参加中の方でも、違反があれば警告を出します。その際、一時的にアクセスを不可にする場合があります。 また、違反の中でも特に悪質であると判断した場合、警告無しでアクセス不可と致します。 その後、他マルチサーバー管理者等への報告、フォーラムへのアカウント情報の提供などを行います。 2.当マルチサーバーは管理者alpinweiszがお金を払って維持しているもので、私財であるという認識でいます。 悪質な荒らし行為によってワールドマップの復元が困難な状況になった場合、alpinweiszの私財への侵略行為として扱います。 その際、罰金として5万円を申し受けます。必ずルールを確認し、マナーを守ってお楽しみください。 3.サーバーへの参加を以って、本ページ記載の条項1〜3に同意した物と見做します。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1497.html
バトルメモリーとは? バトルメモリーの設計図一覧 交換アイテム一覧未完成設計図の完成率増加に必要なバトルメモリー数 その他詳細 バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用する アップデート履歴 コメント欄 バトルメモリーとは? 戦闘報酬で バトルメモリーの設計図 をコンプリートすると,バトルメモリーが獲得できる バトルメモリーの設計図はコンプリートした後も何度でも獲得できる 集めたバトルメモリーは,特別なアイテムと交換できる 所持しているバトルメモリー数を確認したりアイテムと交換するには【メニュー】→【開発室】→【バトルメモリー】 バトルメモリーの所持上限数は 99個 まで勿体ないので90個を越えたらサクッと使おう バトルメモリーの設計図一覧 名称 レア度 開発% バトルメモリー×5 ☆☆☆ 50% バトルメモリー×3 ☆☆ 50% バトルメモリー×2 ☆ 20% バトルメモリー×1 なし 20% 設計図各4種の進行度を確認するには戦闘後の報酬画面で該当設計図が出現したとき 交換アイテム一覧 カテゴリ 種類 説明 変換量 必要数 変換効率 次回報酬 開発ポイント 次の戦闘で、戦闘報酬の開発ポイントが増加 3000P 1 3000/枚 階級EXP 次の戦闘で、戦闘報酬の階級expが増加 3000EXP 1 設計図枠 次の戦闘で、戦闘報酬の設計図枠が増加 1枠 2 特務指令書ドロップ 次の戦闘で、追加報酬の特務指令書がドロップ 1枚 6 設計図 MS 入手済みのMS設計図の中から任意の設計図の完成率が増加 15% レア度依存 主兵装 入手済みの主兵装設計図の中から任意の設計図の完成率が増加 15% カスタムパーツ 入手済みのカスタムパーツ設計図の中から任意の設計図の完成率が増加 15% ハンガー 入手済みのスロット強化ハンガー設計図の中から選択した設計図の完成率が増加 15% 期間限定MS 入手済みの特別なMS設計図 の中から任意の設計図の完成率が増加 15% 配給整備券 - 開発ポイントを消費せずに一般整備兵に整備を依頼できる券 2枚 3 出撃エネルギー 備蓄用 戦闘に出撃するために必要な出撃エネルギー 1 18 「次回報酬:~」系の交換アイテムは同じ効果を 重ねがけすることはできません 変換効率 は開発ポイントを基準とする バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用したい場合,変換効率一覧を参考に,開発ポイントに変換すべきか配給整備券に変換すべきかを判断できる. 未完成設計図の完成率増加に必要なバトルメモリー数 レア度 必要数(+15%毎) 一般 ☆☆☆ 13 ☆☆ 7 ☆ 2 なし 1 期間限定 ☆☆☆ 32 ☆☆ 22 ☆ 12 なし 8 ハンガー ☆☆☆ 17 ☆☆ 8 ☆ 3 2014/12/18のアップデートより、バトルメモリーのアイテム交換時の「必要バトルメモリー」を調整※ドロップ階級が 【少尉LV1】未満 の場合、設計図:変更無し ※ドロップ階級が 【少尉LV1】以上 の設計図:必要バトルメモリーを2~5個増加 ※設計図:期間限定MS+15%は、出現階級問わず必要バトルメモリーを2~5個増加 その他詳細 BMは「新しい設計図」として設定されている為、今までの出現設計図枠を削って追加されている。 ツイッターによるとMS設計図の確率は変えず、他の設計図枠を削ってBMをねじ込んでいるようだ。 その為、主兵装やカスパ、ハンガー設計図やデカールが今までよりは多少出にくくなっていると予想される。 また、設計図でチップが当選しても、再度抽選を行い確率でBMに変換する機能も新たに加わっているが、 今までと変わらないチップ祭りの現状を見るに、確率は相当絞っているようである。 期間限定MSキャンペ中にチップがBMに変わったらそれはそれで困るのだが、今後のアプデに期待するしかない。 バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用する バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用したい場合,変換効率一覧を参考に,開発ポイントに変換すべきか配給整備券に変換すべきかを判断できる. アップデート履歴 2014/06/26:新規実装 2014/12/18:バトルメモリーのアイテム交換時の「必要バトルメモリー」を調整.「設計図:~」系のアイテム交換時の必要バトルメモリーを以下のように調整.[設計図:MS+15%]、[設計図:主兵装+15%]、[設計図:カスタムパーツ+15%]、[設計図:ハンガー+15%]ドロップ階級が【少尉LV1】未満の設計図:変更無しドロップ階級が【少尉LV1】以上の設計図:必要バトルメモリーを2~5個増加 [設計図:期間限定MS+15%]必要バトルメモリーを2~5個増加 コメント欄 過去ログ 1 名前 再開発設計図+15%に必要なBM個数 ☆3:5個、☆2:4個、☆1:3個、☆0:2個 - 名無しさん 2017-04-26 14 42 59 え!僕と違う!! - 名無しさん 2017-04-26 15 33 18 ほんとだ。コストなのかレベルが基準なのか、確かに違うね。BMの消費個数の境界線がまだわからないので木の情報は完璧ではない。 - 木主 2017-04-26 16 12 01 ☆無しLV1~4がBM1、LV5~8がBM2。☆1毎に+BM1 - 名無しさん 2017-06-09 00 51 14 訂正・LVではなく~曹長が1、少尉~が2 - 名無しさん 2017-06-20 04 13 05 バトメモ来ない・・・ - 名無しさん 2016-03-24 19 46 03 1日99個支給でも足りないのに未だに1日10個程度しか報酬で来ない - 名無しさん 2017-06-04 19 23 06 最近始めた2等兵ですがガンダム5号機(現在20%)完成までどれくらいかかるんでしょうか あと192個もたまるものなんですか? - 名無しさん 2016-02-10 16 54 15 5号機の適正階級は - 名無しさん 2016-02-10 18 23 12 少佐だから例え今完成させたとしてもイベント終了後乗れるのに1年以上かかるし焦る必要は無いよ。後メモリーはそのくらい溜まるがとにかく無駄遣いしないことが重要、階級上がるとチップばかりでメモリーもろくにでなくなるしね - 名無しさん 2016-02-10 18 27 12 今その発言を見ると泣ける - 名無しさん 2017-06-04 19 24 13 週間任務で報酬一個だとイラっとする。そこまでケチんなくていいだろ… - 名無しさん 2016-02-08 02 36 49 期間延長来るらしいから焦らなくても平気かと。でもBMをMSに使うなら期間限定機体がいいと思うから、どうしても乗りたいやつなら使ってもいいかもね - 名無しさん 2016-02-10 19 48 10 枝ミス 一つ上のガンダム5号機のにしたつもりだったごめん - 名無しさん 2016-02-10 19 49 10 もう少しBMドロップ率高めて欲しい.... - 名無しさん 2016-01-24 09 55 16 ズゴックeが欲しくてランク上げ続けた俺からしたら馬鹿でかい希望でしか - 名無しさん 2015-08-30 07 05 21 ズゴックeが欲しくてランク上げ続けた俺からしたら馬鹿でかい希望でしかない - 名無しさん 2015-08-30 07 03 14 自分バトルメモリ使う事ないから備蓄に使ってたらいつの間にかもう備蓄が50超えたwあっという間に99行きそうw - 名無しさん 2015-08-23 00 13 41 FA完成させたいけど18こ多いよ(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 29 30 40機くらいMS開発したら、バトルメモリーが出にくくなったんだが、そういう仕様なの? - 名無しさん 2015-06-26 12 51 54 チップが一定確率でバトルメモリーに置き換わるからか…。 MS分のチップが出なくなったわけね。 - 名無しさん 2015-06-26 13 06 17 水ザク Lv1 って、BM10枚になってない? - 名無しさん 2015-06-19 09 29 01 すまぬ。表だけ見てた - 名無しさん 2015-06-19 09 30 40 ケンプ作るのに100個以上つかってしまったw - 名無しさん 2015-04-01 15 30 55 こいつって開発が今何%で止まってるとか見れないよね?見れるようにしてほしい。それとも自分が知らないだけ? - 名無しさん 2015-03-19 11 41 45 どういうこと?開発状況なら開発対象物の名前の右に欄があるけど - 名無しさん 2015-03-21 18 31 06 あ、BMの設計図完成割合ってことか、確かに見れないね - 名無しさん 2015-03-22 17 29 55 ちゃんとみずに使ったら.....あーあ泣きたいよ - 名無しさん 2015-03-10 23 32 08 同志よ・・・ - 名無しさん 2016-04-06 21 38 20 バトルメモリーでドワッジlv4を作ろうと思っていたのに、別のモビススーツにも1回だけ使ってしまった。ドワッジ完成せず - 名無しさん 2015-03-10 23 31 14 BM使ってもいいキャンペ機体あります?あったら教えてください - 名無しさん 2015-03-04 16 51 14 全部 - 名無しさん 2015-04-01 14 45 54 臀部 - 名無しさん 2015-05-05 09 45 57 撫で撫で - 名無しさん 2015-06-09 00 27 19 ヅダにBM使ってもいいかな…あと70%なんだけど - 名無しさん 2015-02-24 11 59 26 キャンペーンの☆3にBM35個で15%とか、いつになれば完成するんだよ - 名無しさん 2015-02-23 13 21 17 どうしよう...☆2の設計図まったくでない..なんか怒りを通り越して怖くなってくる... 永遠にBD1とかイフリートとかに乗れないんじゃないかってすごく不安になってくる.. - 名無しさん 2015-02-01 12 18 49 安心して。僕も未だに下田完成してないから - 名無しさん 2015-02-12 23 20 46 大丈夫だ、ここ2階級くらいで、ゴールドチップ完成が、ブロンズチップ完成を追い越したから。☆2は、ゴールドしかでないんだよ。 - 名無しさん 2015-06-29 11 25 02 期間限定星ゼロはBM10個ですよ。F2とか・・と言おうとしたんですがorz↓×2 - 名無しさん 2015-02-01 02 08 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/733.html
英名:The Soldier Gustav レアリティ:C 絵師:平田亮 番号:BS04-060 収録:ブースター04-龍帝 コスト:1 軽減:1 シンボル:青 系統:造兵 種類:スピリット 1-LV1:2000 3-LV2:4000 6-LV3:6000 カード効果なし フレーバー この歓声をお聞きください。 闘技場に今、最初の選手団の入場です! 備考/性能 バニラ 公式Q&A/ルール 公式なし:110207 エピソード/キャラクター ここを編集 BS04-青へ戻る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22643.html
宝剣の面(イノセント・スタイル) セント C 自然文明 (4) クリーチャー:ビーストフォーク號 4000 ■どんな種族の進化クリーチャーを、このクリーチャーの上に置いてもよい。 設計された進化論(エヴォリューテッド・デザイン) C 自然文明 (2) 呪文 ■自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中から進化クリーチャーをすべて自分の手札に加え、それ以外のカードを好きな順で自分の山札の一番下に戻す。 作者:はんむらび 《無垢の宝剣》の完全上位互換。パワー3000の上昇+種族がビーストフォーク「號」に+ツインパクトで進化設計図+レアリティ減少という至れり尽くせりのカード。 進化設計図側はS・トリガーが消え、めくれる枚数も1枚減っているので上位互換ではない。 ダーウィンの救世主。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/coppa/pages/16.html
当Clanへの入隊条件は以下の通りです。 1. 楽しくプレイできる方。 2. Clan活動に積極的に参加出来る方。 3. 下手でも向上心がある方大歓迎。 4. 最低限の常識とマナーがある方。 5. PCがAVAの(推奨環境)を満たしてる方。 6. 週5以上IN出来る方。 7. 主な活動時間20時~25時に参加出来る方。週末(土日祝日)などは、深夜までやってます。 8. ボイスチャット(TeamSpeak)が可能な方。※聞き専不可 (TeamSpeakの導入方法がわからない方はお教え致します。) 9. Clanの掛持ちをしない方。 TeamSpeakの使用意図 他のボイスチャットソフトに比べ音質が良く、動作も軽く、使用が容易なためFPSに適しているという理由で、当ClanではTeamSpeakを使用しております。 広告
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/263.html
スタンプミッションとは? ガンダムマスターズの各種イベントに設けられたミッションをクリアするとスタンプが獲得でき 集めたスタンプの数に応じて報酬がGETできる。 各種報酬およびスタンプが獲得できるのは初回達成時のみ。 獲得スタンプ数は開催期間終了時にリセットされる 【初開催日時】2014年12月11日 11 00 ~ 12月31日 15 59 スタンプ報酬 スタンプ数 報酬 4 ジ・O(スロット3) 3 プラチナチケット×1 2 ☆3ハロ(限界突破)×1 1 ゴールドチケット×1 第66回艦隊戦~パラオ防衛戦~におけるミッション内容と報酬 ミッション 報酬 ボスに1回攻撃する 期限付きミニバトルチャージ×1 EASYボスを3体撃破する カードキー×1 HARDボスを1体撃破する ハロ(スキル)(自分用)×1 上記の条件をすべて満たすとスタンプが1つもらえる。 プロヴィデンスガンダム開発計画におけるミッション内容と報酬 ミッション 報酬 コンテナを1個解錠する 期限付ミニ任務チャージ×1 戦友設計図で10回支援する 期限付ミニバトルチャージ×2 開発フェイズ100の機体を1機実戦配備する ☆2ハロ(限界突破)×1 上記の条件をすべて満たすとスタンプが1つもらえる。
https://w.atwiki.jp/adx992/pages/69.html
キャラ解放条件 ストーリーモード「SEQUENCE-X」解放条件 シングルモード解放条件 アーカイブ解放条件CG GALLERY一覧 コスチューム解放条件コスチューム一覧 コスチューム解放条件 魔導師カード解放条件 「リリカルポイント」でのランク取得・解放リリカルポイント稼ぎ スキル収集 キャラ解放条件 下記条件クリアで解放される。 (条件を満たさずとも「リリカルポイント」の蓄積でも解放可能) アミタ SEQUENCE1をクリア キリエ 「桃花の花片」を全て収集(3-1A・5-3Cをクリア、9-3Aで勝利) ユーノ SEQUENCE2でユーノを2戦以上使用 アルフ SEQUENCE3でアルフを3戦以上使用 リーゼロッテ/アリア SEQUENCE6-5でリーゼを選択 プレシア SEQUENCE7最終戦でプレシアを選択 リニス SEQUENCE7最終戦でリニスを選択 ヴィヴィオ アーケードモードでヴィヴィオ乱入時に撃破してクリア アインハルト アーケードモードでアインハルト乱入時に撃破してクリア トーマ アーケードモードでトーマ乱入時に撃破してクリア 星光 アーケードモードで星光乱入時に撃破してクリアまたはFINAL SEQUENCEの「2戦目」をクリアした人数が3人 雷刃 アーケードモードで雷刃乱入時に撃破してクリアまたはFINAL SEQUENCEの「2戦目」をクリアした人数が5人 闇王 アーケードモードで闇王乱入時に撃破してクリアまたはFINAL SEQUENCEの「2戦目」を全てクリア U-D SEQUENCE-Xをクリア 「アーケードモード乱入」については、詳しくはアーケードモードの項目を参照。 ユーノ・アルフは累計なので、1周でクリアしなくても良い。ただしクリア済みのバトルを何度もクリアするのは×。未クリアのバトルを埋める事で解放される。 マテリアルズ3人の解放条件はストーリー・アーケードどちらでもできる。 ※2戦目=最終戦。なのは・フェイト・はやて・アミタ・トーマ・ヴィヴィオ・王様の方。 ストーリーモード「SEQUENCE-X」解放条件 1…ストーリーモード内で「魄翼の一羽」を全て集める。 2…FINAL SEQUENCEをクリアする 上記2つの条件を満たす。(順不同) シングルモード解放条件 VS COM 初期解放 アーケード ストーリーFINAL SEQUENCEをクリア タイムアタック アーケードをクリア サバイバル タイムアタックをクリア トレーニング 初期解放 アーカイブ解放条件 RANKING 初期解放 VIEWER アーケードモードクリア(※クリアしたキャラのみ鑑賞可能) GALLERY FINAL SEQUENCEクリア BATTLE RECORDER 初期解放 CG GALLERY一覧 イベントCGの取得場所一覧。 42・43と50・51の4枚以外は分岐・選択は関係なし。 それ以外はすべてスキップせずに全SEQUENCEをクリアすれば必ず見られる&登録される。 差分=同じナンバーの2枚目以降は後のシークエンスで入るものもある(下記参照) SEQUENCE1 1~5 SEQUENCE2 6・7 SEQUENCE3 8・9 SEQUENCE4 10~14 SEQUENCE5 15~20 SEQUENCE6 21~25・18の差分3枚目 SEQUENCE7 26~32 SEQUENCE8 33~36・10の差分4・22の差分5・6 SEQUENCE9 37 SEQUENCE10 38~46(※) FINAL SEQUENCE 47~68(※) SEQUENCE X 69 汎用背景 70~75 ※42・43はそれぞれSEQUENCE10の3戦目終了後。星光を選択していれば42、雷刃を選択していれば43を取得。 ※50はFINAL2戦目はやて選択時の戦闘前イベント ※51はFINAL1戦目をキリエで勝利、2戦目にアミタを選択時の戦闘前イベント ※クリアしてるのに取れてない!バグ!?という人は、コメントで質問する前にまずここを参照。 コスチューム解放条件 コスチュームがあるのは、前作登場の9人+マテリアルズ+ユーノのみで、それ以外の新キャラ組はコスチュームなし。 特典コードコスは条件解放不可。 コスチューム解放条件は服の種類ごとに決まっている。 コスチューム一覧 キャラ名 衣裳1 衣裳2 衣裳3 衣裳4 衣裳5 なのは 普段着 水着 namco(ワルキューレ) The MOVIE1st サンタコス フェイト 普段着 水着 namco(風のクロノア) The MOVIE1st サンタコス はやて 普段着 水着 namco(ワンダーモモ) - - シグナム 普段着 水着 namco(アイマス・響) - - ヴィータ 普段着 水着 namco(塊魂・王子) - - シャマル 普段着 水着 namco(ドルアーガ・カイ) - - リインフォース 普段着 水着 namco(ゼノサーガ・KOS-MOS) - - ザフィーラ - 水着 - - - クロノ - 水着 - - - ユーノ - 水着 - - - 星光 - - - マテリアルズ水着 - 雷刃 - - - マテリアルズ水着 - 闇王 - - - マテリアルズ水着 - コスチューム解放条件 基本は「そのキャラを使用して条件をクリア」で入手。 リリカルポイントでも解放可能 普段着 アーケードモードを無敗で(=一本も負けずに)クリアする namco(なのは・フェイト・はやて) 前作セーブデータ(システムデータの方で、ストーリモードのデータではない)を引き継ぎまたはタイムアタックを300秒以内でクリア namco(それ以外) タイムアタックを300秒以内でクリア 水着 アーケードモードクリア、タイムアタックモードクリア、サバイバル10勝以上(順不同) The MOVIE1st 予約特典のプロダクトコードで解放 サンタ 予約特典のプロダクトコードで解放 マテリアルズ水着 1/18~1/30の期間限定で公式特設サイト上にてプロダクトコードを配信(要アクセスキー)1/31発売の攻略本に同梱されるプロダクトコード ※水着の各モードクリアは順不同。またアーケード・タイムアタックは、成績・敗戦歴問わず、そのキャラで両モードをクリアさえしていれば良い。 このため普段着・ナムコを取らずに水着だけを入手する事も可能。先にサバイバル10勝をクリアしていれば、他の2モードをクリアした際に入手する。 魔導師カード解放条件 基本は「そのキャラが使用可能になってから特定の条件をクリア」で入手。 リリカルポイントでも解放可能 魔導師カード1 各キャラクターのシングルモード解放条件を満たした時点で入手 魔導師カード2 シングルモードのアーケードをクリア 魔導師カード3 各キャラクターのシングルモードでの使用回数が10回以上 「リリカルポイント」でのランク取得・解放 キャラやコスチュームは、前述の条件を満たさずとも「リリカルポイント」の蓄積でも解放可能 条件クリアをできない人、使用キャラ以外をやりこみたくない人向けの救済措置と思われる。 ランク ポイント 解放されるもの E 50000 通り名「ブレイカー」 D 100000 通り名「ライトニング」 C 200000 未解放のシングルモード/通り名「ソニック」/キャラの一部(ユーノ・アルフ・リーゼ・リニス・プレシア・キリエ) B 300000 魔導師カードの背景全て/通り名「サバイバー」/キャラの一部(ヴィヴィオ・トーマ・アインハルト) A 500000 普段着/通り名「イモータル」/キャラの一部(星光・雷刃・闇王) AA 765000 ナムココス/通り名「無敵」/スキル全取得 AAA 1000000 キャラビュアー(ユーリ以外)/水着/通り名「最強」 ポイントでの解放はストーリーをクリアしていないと解放されない←確定。 リリカルポイント稼ぎ ストーリー:各SEQUENCEノーコンテニュークリアで2000(初回は+1000)全SEQUENCEクリアで約50000 VSCOM:2本勝負1戦 難易度易しい…500 普通…1000 難しい…1500 アーケード:2本勝負10戦で5700前後 タイムアタック:1本勝負8戦 成績によって変動。2900~4900。上位ランキング取得時にボーナス有り サバイバル 1本勝負100戦、100勝して60000~75000前後(失敗で激減、99勝だと3万前後) アドホック対戦:勝利で1500、敗北で500 アーケード・サバイバルは成績でポイントが上下する。 タイムアタックは残り秒数である程度変動する 300秒以上で2900、200~300秒秒で3900、200秒以下だと4900 ※ランキング更新時には高いポイントを獲得できる模様 スキル収集 スキルについては「スキル一覧」に詳細まとめあり 「各種解放条件」へのコメント ※情報・報告コメントの前には、必ず現在判明している解放条件(このページ内に書かれている事)を参照してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る SEQUENCE10で二つ目の黒羽がゲット出来ません -- (minerin) 2018-11-06 09 55 34 アーケードでリーゼだけ勝てない。勝てんの? -- (名無しさん) 2016-02-21 15 12 51 アーケードでフルドライブバースト当てまくったらだいたい乱入してきました。(マテリアルは特にありました。) -- (リコル) 2013-10-13 13 04 55 ↓FINAL SEQUENCEまでクリアしないと、リニスルートでフェイトorアルフが出ないからコンプ出来ない -- (名無しさん) 2013-01-07 23 21 55 SEQUENCE7で11/11が最高ですが何故かそのSEQUENCE7を全部やってもコンプ出来ません因みにこれは戦った相手です(最後省略) リニスルート なのは シグナム リインフォース フェイト プレシアルート クロノ フェイト ザフィーラBシャマル -- (0志貴) 2012-12-28 23 02 29 ドライブローダーを持ってない時にタイムアタックモードで、765000ポイント達成したらドライブローダーもらえたから、765000ポイントでスキル全開放かもしれない -- (名無しさん) 2012-10-11 11 48 43 TAで1stの記録をユーリ180秒→リイン115秒に塗り替えたけど、獲得ポイント4900のままでした。 -- (名無しさん) 2012-01-30 12 57 33 30万ポイント取ってランクBになった時に背景画像2と3が全キャラしました -- (名無しさん) 2012-01-27 14 33 39 ストーリー完全クリア、アーケードクリア、タイムアタッククリア、サバイバル未クリア(プレイ済み)、他全キャラ解放済みで30万ポイントでトーマ解放しました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 01 00 13 ランクC昇格と同時にサバイバル解禁されました アーケードクリア12人目 -- (名無しさん) 2012-01-11 03 08 26 リリカルポイント稼ぎのところ、「VSCOM:2本勝負」と「アーケード:3本勝負」って何か違いありましたっけ? 「2本先取」と「3本勝負」を混同してるだけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 20 37 40 やみちゃんのプレシア焼き楽すぎワロタ -- (名無しさん) 2012-01-08 15 14 48 FINALのCOMPLETE数6(2戦目3人目)でシュテル解禁確認 -- (名無しさん) 2012-01-07 14 23 31 アーケード2回やったらどっちも9700点だった 全戦のHPの残量平均によるのか? -- (名無しさん) 2012-01-05 19 22 43 SEQUENCE711/11にしたら54100ポイントもらえたぜ -- (名無しさん) 2012-01-05 13 05 11 765000点で未所持スキルが全解放されたとの報告ありました。 -- (名無しさん) 2012-01-03 22 23 06 ↓2 返答、ありがとうございます。同時解放で確認できました。 -- (名無しさん) 2012-01-03 20 14 10 無敵取得で複数のスキル解放確認。全スキル解放だと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-03 18 53 39 初TA トーマ215秒で8900ポイント獲得できました -- (名無しさん) 2012-01-03 18 50 15 ↓5 コスチュームの同時開放はあり得ますよ -- (名無しさん) 2012-01-03 18 48 22 通り名は、20万で「ソニック」、30万で「サバイバー」か? -- (名無しさん) 2012-01-03 17 22 13 タイムアタック初 なのはで177.80秒 19900ポイント貰えました -- (名無しさん) 2012-01-02 02 11 52 まだタイムアタックしてないですが、200000でCになるのと同時にサバイバルが出ました -- (名無しさん) 2012-01-01 23 18 46 ↓5 たぶん関係ない。なのは・フェイト・はやての3人で星光解放したから -- (名無しさん) 2012-01-01 19 05 12 シグナムを使用で、タイムアタック未クリアで、サバイバルを11連勝したんだけど、タイムアタックで300秒切ったら、水着とnamcoって、同時解放出来ますか? -- (名無しさん) 2012-01-01 00 01 20 タイムアタック 6回目 トーマ使用 149秒程でクリア 最速タイム更新 200秒を初めて切る 以上で14900ポイント獲得です。 -- (名無しさん) 2011-12-31 21 51 07 ↓すみません!違いました。20万で「ソニック」です -- (名無しさん) 2011-12-31 20 40 52 リリカルポイント30万で通り名ワード「ソニック」ゲット -- (名無しさん) 2011-12-31 20 40 00 ストーリーでのマテリアルズ開放は、闇王でクリアする出る疑惑あり -- (名無しさん) 2011-12-31 20 38 40 ドライブローダーを持ってない時にタイムアタックモードで、765000ポイント達成したらドライブローダーもらえたから、765000ポイントでスキル全開放かもしれない -- (名無しさん) 2011-12-31 07 47 57